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【三】像素动画 素材绘制

最近一些绘制素材的总结 继续阅读
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卡牌桌游的代码实现(一)时机

这篇日志将会讲述一个卡牌运行的必不可少的内容:时机的代码实现。 继续阅读
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卡牌桌游的代码实现(前言)

此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论。 继续阅读
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【二】引擎的选择及其他

经过摸索我选择了Unity3D 继续阅读
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【一】《晨星》的开始

我为什么想要开发《晨星》 继续阅读